برای ورود به دوران متاورس آماده‌اید؟

برای ورود به دوران متاورس آماده‌اید؟

غول‌های فناوری در حال معرفی نسخه بعدی اینترنت هستند. اما این به چه معناست؟
برپایی مرکز بازی‌های رایانه‌ای مذهبی در نمایشگاه  قرآن + صوت

برپایی مرکز بازی‌های رایانه‌ای مذهبی در نمایشگاه قرآن + صوت

مدیر بخش نوجوان بیست و نهمین نمایشگاه بین‌المللی قرآن کریم از برگزاری نشست‌های تخصصی با موضوع سواد بازی در غرفه نوجوان این نمایشگاه خبر داد و اعلام کرد: در بخش دیگری از غرفه نوجوان مرکز بازی مهیا کرده‌ایم تا نوجوانان بتوانند به صورت رایگان و آزادانه بازی‌های ایرانی فاخری که تاکنون تولید شده را تجربه کنند.
استخاره با نیت ویروس؛ بدافزار‌هایی با ظاهر بی‌خطر

استخاره با نیت ویروس؛ بدافزار‌هایی با ظاهر بی‌خطر

یکی از شگرد‌های کلاهبرداران سایبری، ساخت نرم‌افزار‌های مخرب و سوءاستفاده‌های مالی و هویتی از کاربرانی است که دانش کافی در این خصوص ندارند.
برپایی رویداد استارتاپی اسلامی ـ قرآنی در نمایشگاه بین‌‏المللی قرآن

برپایی رویداد استارتاپی اسلامی ـ قرآنی در نمایشگاه بین‌‏المللی قرآن

رویداد استارت‏اپی اسلامی ـ قرآنی با عنوان «۱۱۴ استارتاپ» با هدف آموزش تجربه‌محور در راستای کارآفرینی اسلامی ـ قرآنی از ۵ تا ۷ اردیبهشت‏‌ سال جاری، در نمایشگاه بین‌‏المللی قرآن برگزار می‌شود.
فراخوان ارسال یادداشت با موضوع «کنشگری آنلاین؛ از هشتگ تا جمع‌آوری امضا»

فراخوان ارسال یادداشت با موضوع «کنشگری آنلاین؛ از هشتگ تا جمع‌آوری امضا»

فراخوان ارسال یادداشت با موضوع «کنشگری آنلاین: از هشتگ تا جمع‌آوری امضا» به منظور انتشار در پرونده ویژه مجله «رسانه فرهنگ» منتشر شد.
برگزاری کنفرانس بین‌المللی «رسانه، ارتباطات و حکمرانی سایبری»

برگزاری کنفرانس بین‌المللی «رسانه، ارتباطات و حکمرانی سایبری»

نخستین کنفرانس بین‌المللی «رسانه، ارتباطات و حکمرانی سایبری» از سوی باشگاه مدیریت رسانه و توسعه سواد رسانه‌ای یونسکو ـ ایران طی چهارم مرداد سال جاری برگزار خواهد شد.
احساس مسئولیت برای بازتاب محتوای مفید در فضای مجازی + فیلم

احساس مسئولیت برای بازتاب محتوای مفید در فضای مجازی + فیلم

از آنجا که همه ما در یک جامعه زندگی می‌کنیم و فضای مجازی به یک عنصر جدانشدنی در زندگی تبدیل‌ شده به نظر شما نسبت به محتوا‌هایی که در فضای مجازی وجود دارد، چه مسئولیتی داریم؟
سهم اندک بازی‌سازان ایرانی از بازار داخلی

سهم اندک بازی‌سازان ایرانی از بازار داخلی

در ابتدای ایام کرونا اکثر بازی‌ساز‌ها با افزایش درآمد مواجه شدند و نکته مهمی که در خصوص ساخت بازی وجود دارد این است که بازی‌هایی که قبل از پاندمی در بازار منتشرشده بودند افزایش درآمد داشتند، اما تولیدات بعدی که زمان انتشارشان مصادف با پاندمی کرونا شد، با مشکل نشر مواجه شدند.
ارتباط تنبلی و استفاده نادرست از فضای مجازی + فیلم

ارتباط تنبلی و استفاده نادرست از فضای مجازی + فیلم

دسترسی راحت به حجم عظیمی از اطلاعات، عدم تحرک و تلاش برای برطرف کردن نیاز‌های روزمره، سبب شده تنبلی و نگاه سطحی به جهان پیرامون به یک معضل تبدیل شود، حالا به نظر شما با این معضل باید چگونه برخورد کنیم؟
بی‌هویتی فردی؛ تأثیر مخرب اطلاعات هدف‌دار در فضای مجازی + فیلم

بی‌هویتی فردی؛ تأثیر مخرب اطلاعات هدف‌دار در فضای مجازی + فیلم

تا چه اندازه در فضای مجازی به هویت خودمان و عدم تأثیر از هویت‌های بیگانه اهمیت می‌دهیم؟ تا چه اندازه حواسمان هست در فضای مجازی دچار چند هویتی نشویم؟